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음향 장비

MAPLE MUSIC
PA&SR ACADEMY


Curriculum
​교육 과정
무대 위에

기본 Beginner

 

1 소리

- 소리(Sound)에 대한 이해

- 음의 속도(V) = 331.5 + 0.6(t) ms

- 파장 Wavelength

- 위상 Phase 의 중요성

- dB = 10log(p2/p1)

2 음장 / Microphone / Active & Passive

- 음장에 대한 이해

- 파형의 종류

- 마이크로폰(Microphone)의 구조와 종류

- Active / Passive

​스피커 / 앰프 / 주변기기(Outboard)

- 소리의 양에 관련된 기기

- 시간차에 관련된 기기

- 주파수의 특성과 f0

- 스피커의 구조와 진동원리

- 스피커의 등가회로

- 스피커의 종류

- 네트워크와 채널 디바이더(Channel Divider)

- 피드백

- 앰프(Amplifier)의 이해

- 인풋 섹션

- 아웃풋 섹션

- 앰프 모드

- 앰프의 종류와 구동방식

4 잡음 / 믹싱 콘솔

- 쉴드(Shield)의 종류

- 커넥터(Connector)의 종류

- 믹싱 콘솔(Mixing Console)의 구조

- 평형과 불평형의 이해

- 입력 섹션

- 프리앰프와 EQ

- 이퀄라이저(Equalizer)의 종류

- 출력 섹션

- 필터(Filter)의 종류와 정의

- 디지털 필터의 개념

5 음향 시스템의 이해 / 케이블링

- 시스템의 구분 

- 음원의 형태와 그에 따른 특징

- 스피커 시스템

- 지향계수와 지향지수

- 쉴드(Shield)의 종류

- 커넥터(Connector)의 종류

- 음향에 필요한 잡음

- 접지의 종류

6 전기 시스템의 이해

- 음의 법칙 정리

- 플레밍의 왼손 법칙과 오른손 법칙

- 응용법

- 음향 현장에서의 전기 응용법

7 음향 시스템의 이해

- 시스템의 구분

- 음원의 형태와 특징

- 음향 시스템의 이해

- 스피커 시스템

- 지향계수와 지향지수

8 녹음

- 모니터

- 콘솔의 사용방법

- 콘솔의 기능

- 아날로그(Analog) / 디지털(Digital) 녹음

- 샘플링(Sampling)

- 양자화(Quantizing)

- 엔트로피 부호화(Entropy Coding)

- 나이퀴스트 이론(Nyquist theory)

프로 Professional

 

 

 

 

1 소리

- 소리(Sound)에 대한 이해

- 음의 속도(V) = 331.5 + 0.6(t) ms

- 파장 Wavelength

- 위상 Phase 의 중요성

- dB = 10log(p2/p1)

2 Microphone

- 마이크로폰(Microphone)의 구조와 종류

- Active / Passive

3 음장

- 음장에 대한 이해

- 파형의 종류

4 믹싱 콘솔

- 믹싱 콘솔(Mixing Console)의 구조

- 평형과 불평형의 이해

- 입력 섹션

- 프리앰프와 EQ

- 이퀄라이저(Equalizer)의 종류

- 출력 섹션

- 필터(Filter)의 종류와 정의

- 디지털 필터의 개념

5 주변기기(Outboard)

- 소리의 양에 관련된 기기

- 시간차에 관련된 기기

6 스피커

- 주파수의 특성과 f0

- 스피커의 구조와 진동원리

- 스피커의 등가회로

- 스피커의 종류

- 네트워크와 채널 디바이더(Channel Divider)

- 피드백

7 앰프

- 앰프(Amplifier)의 이해

- 인풋 섹션

- 아웃풋 섹션

- 앰프 모드

- 앰프의 종류와 구동방식

8 케이블링

- 쉴드(Shield)의 종류

- 커넥터(Connector)의 종류

9 잡음

- 음향에 필요한 잡음

- 접지의 종류

10 전기 시스템의 이해

- 음의 법칙 정리

- 플레밍의 왼손 법칙과 오른손 법칙

- 응용법

- 음향 현장에서의 전기 응용법

11 음향 시스템의 이해

- 시스템의 구분

- 음원의 형태와 특징

- 음향 시스템의 이해

- 스피커 시스템

- 지향계수와 지향지수

12 녹음

- 모니터

- 콘솔의 사용방법

- 콘솔의 기능

- 아날로그(Analog) / 디지털(Digital) 녹음

- 샘플링(Sampling)

- 양자화(Quantizing)

- 엔트로피 부호화(Entropy Coding)

- 나이퀴스트 이론(Nyquist theory)

13 FFT(Fast Fourler Transform)

- FFT 고속 푸리에 변환

14 스마트 라이브

- 스마트 라이브 모드

- 스마트 딜레이 구하는 공식

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